Les attractions en magasin seront bientôt réalité

Publié dans vente au détail
Par Christina Angelopoulos le 17 juin 2016

Face Nord VR

Pourquoi magasiner en ligne quand vous pouvez faire un bref voyage au parc national de Yosemite en Californie ou le désert de Moab dans l'Utah et Trek les paysages tout en magasinez pour un brise-vent? Ce qui ressemble à des vacances de rêve était en fait une campagne hébergé par le détaillant de matériel de plein air, Face nord. L'expérience en magasin a été limitée à sélectionner des magasins à Chicago, New York et San Francisco et a permis aux clients de se téléporter virtuellement à certaines des vues les plus époustouflantes en Amérique du Nord.

North face a commencé la tendance, mais ce que d'autres détaillants adoptent la puissance de la réalité virtuelle pour aider à stimuler les ventes en magasin?

Lowe's, le détaillant de l'amélioration de l'habitat et des appareils électroménagers, a avantageusement pris un coup de poignard à la VR. Dans 19 magasins à travers les États-Unis, Lowe a ajouté une tournure futuriste au processus souvent frustrant de la rénovation. Le HoloRoom de Lowe permet aux clients de voir une maquette 3D de leurs plans de remodelage, qui a la capacité de personnaliser la taille et la décoration de la pièce. C'est essentiellement donner des produits de Lowe une course de test, moins l'effort.

La chaîne de meubles suédoise IKEA a également choisi de fournir ce type d'expérience à ses clients. L'application pilote de réalité virtuelle, le Expérience VR IKEA, prend les achats de fenêtre au niveau suivant. Il permet aux clients d'entrer dans une cuisine virtuelle et de tester comment les appareils fonctionneront pour eux. Le système de réalité virtuelle, créé par HTC et valve, permet même aux téléspectateurs d'ajuster leur hauteur leur permettant de voir leur future cuisine de leur point de vue. Le premier coup d'IKEA en VR est également destiné à aider à améliorer l'application de la technologie immersive de la société pour la maison.

Malgré le fait que l'industrie de la réalité virtuelle est encore dans les premiers stades, son chiffre d'affaires annuel devrait croître de moins de $1 milliard à $30 milliards par 2020. En outre, les ventes annuelles de casques d'écoute pourraient potentiellement frapper un demi-milliard par 2025.

L'utilisation de la réalité virtuelle pour élever l'expérience globale en magasin dans les points de vente est un geste judicieux, car les magasins de briques et de mortier doivent faire ce qu'ils peuvent pour rester pertinents.